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Gaming grenzenlos?

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Jahr: 2021
Verlag: Grünwald, FWU
Mediengruppe: Online-Medium
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Inhalt

Die bunte Welt der digitalen Games ist Teil der Alltagskultur von Kindern und bietet vielfältige Spiel-, Erprobungs- und auch Lernräume an. Die Produktion soll ohne Zeigefinger informieren und sensibilisieren: Wie entstehen Games? Wer verdient daran und was sind die Tricks der Branche, ihnen/Kindern noch mehr Geld zu entlocken? Was und wann ist es zu viel (Gewalt/Zeit)?

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Jahr: 2021
Verlag: Grünwald, FWU
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Primarstufe, Sekundarstufe I, Deutsch
ISBN: 5523057
Schlagwörter: Deutsch, Medienpädagogik, Werbung, Actionspiel, Chat, Flow, Frust, Kontrolle, Kostenfalle, Lernspiel, Medienkonsum, Mediennutzung, Profil, Regeln, Rennspiel, Rezeption, Rollenspiel, Serious Games, Simulationsspiel, Spielgenres, Sportspiel, vituelle Welten
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Fußnote: Klasse: 3-5
Mediengruppe: Online-Medium